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Les ondins utilisent une combinaison de filets et de massues pour pêcher : les filets pour capturer les poissons et les massues pour les tuer. Ces deux outils sont aussi utilisés pendant la guerre, et ils se sont montrés suffisamment efficaces pour que des combattants en soient spécialistes.
Les ondins se retrouvent souvent dans une impasse face à des ennemis terrestres ; ils sont surpuissants dans l'eau, mais trop faibles sur la terre ferme pour exercer une quelconque menace. Les filets sont un atout crucial : sans eux, les ondins ne pourraient pas frapper efficacement à terre car ils sont inférieurs au combat au corps à corps.
Remarques : Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.
Évolue à partir de : | Merman Netcaster |
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Évolue en : | Merman Ensnarer |
Coût : | 46 |
PV : | 55 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Merman Entangler Ascension |
Capacités : |
![]() | gourdin contondant | 8 - 3 corps à corps | |
![]() | filet contondant | 8 - 3 à distance | ralentissement |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 20% |
arcane | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 5 | 30% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Forêt | 5 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 1 | 60% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 2 | 30% |
Récif | 2 | 70% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |